第(2/3)页 反正有一个团体减伤的大招,容错率低得不要不要的。 所以,想赢很简单。就是除了大树外其他的位置育得一般、或者还行就可以了,当然,如果对线的时候就现得更好的话那就更棒了,那就更好打了,几乎想输都没可能。 然后,就是打团打团打团喽。 只要打团,就能拿到好处,就能扩大优势,就能无限的将对面逼进绝路。 是的,就是这么一个套路。 不然,大树还能有怎么样子的一个套路? 只要有这个套路,就可以所向无敌了。毕竟,想要阻止这样的大树,很难,有的时候倾全队之力,所有关键技能和大招都给了他,还是没有办法将其给打死。 这才是尴尬的。 和最难处理的。 如果把关键技能和大招全都给了突进队伍中间的大树,不但打不死他,还会丧失了战斗能力,对面其他人会把你们所有人都打得趴下,如果不先集火大树,去打对面其他的人,搞不好,就算杀了对面的双c,也是没有用的,因为大树会轻松的将所有活下来的人全部给杀掉。 又肉又还是有输出。 至少人家肉得你打不动,你却脆皮得他能杀。这根本不是一个等级的。 你说还能怎么玩? 怎么来对付这样子的大树? 在那开团的一瞬间,决策该怎么样做? 其实是件非常为难的事情。 世界上这么多队伍难以对付大树的地方正是如此。有的英雄特性决定了他就是吃香,比较万金油,而且强势。领先于其他英雄的胜率。 再说打野位置的盲僧。 盲僧的优势也很明显,前期伤害暴力,捉人厉害,野区强势,而且出装与走向也有多种不同的思路,可以出眼,也可以出伤害,出眼的话,可以点亮地图,为我方提供大量的视野,洞悉对面打野的位置,看穿对面中单等的gank思路,早一步的做到进行应对。 再说捉人厉害。 第(2/3)页