第(3/3)页 没有秒人能力的盲僧不是一个好盲僧。 特别是团战中一个大,大几个的时候更加的酸爽,直接把几个打残。然后队友跟上,迅找输出,要知道这个游戏,大部分时间里,想赢很简单,就是要让对方怕,要勇往直前的压着对面打,而不是逃跑。逃跑的时候大部分时间,大部分技能都用在逃跑上面了,而不是打输出,白白的挨打,就会被追死。 只要追人的时候,输出才能最大化。 主动攻击的一方,输出才能最大化。 就是这么简单暴力,当你一味的在挨打的时候,我就能拥有最大的胜势。这是永恒不变的道理。 这就是为什么,很多时候,哪怕优势的一方,一旦阵形不好,一旦做出了错误的决策的时候,他们遇到对面强开就下意识的一窝蜂的逃跑,导致原本本来是硬打的情况下明明能够打得过,或者至少也能够杀掉对面好几人,大不了来个几换几的,变成了对方没有任何一点损失而被对方摧枯拉朽一般的灭了个团…… 这就是逃跑的代价。 明明有优势,能打,一逃跑结果不能打,这种情势我们看了多少回?多少回比赛里面,巨大优势方拿了大龙,甚至是大小龙,逼在对面高地前消耗塔的血线,这个时候,劣势方拼了,上单一个传送绕后,然后冲上去猛打,这个时候,优势方就慌了,怕被包夹,胡乱逃跑,阵势大打,结果什么输出都没打出来,就在一味的逃跑中,最后成了一盘散沙,乱打一气,然后被对面团灭。 (本章完) 第(3/3)页