第(1/3)页 你不敢啊。Ω笔 趣阁Ww『W. biqUwU.Cc你只敢补兵等支援啊。 可是我就敢。我说你要死你就得死。因为很显然,就算是路人局,也知道能够杀死你。这没什么多大的诀窍。 玩过几百盘的玩家都知道。 可是你们却一直习惯了职业比赛那种没有激情的打法,就忽略了原本英雄的对抗本就应该是这样才有趣,本就是这样可以你杀我,我杀你的。本就是线上很多英雄都能单杀的。 哪里存在什么和平补兵的? 试问,我一个明明能够单杀你的英雄,为什么要和你和平补兵,那么我的优势在哪里? 不杀你,那不是犯二吗? 为什么要去等打野带节奏?为什么要去等团战?难道非要团战才能够赢得比赛吗?难道不是先从线上就将你击溃了,从而才奠定比赛的胜势吗? 为什么咱们的比赛一向都是,莫名奇妙的打了几十分钟都看不出来谁会赢,然后突然的打了几波看不明白团战,比赛就结束了? 甚至连职业选手们自己也搞不懂,他们为什么赢了?!!! 说不明白阵容的优缺点到底在哪里。赢的根本层次是什么。 这不是一件挺搞笑的事情么? 真正的比赛明显不是我在线上压爆你,从而你在团战根本就没作为,这才叫碾压。这才叫竞技。 这才叫乐趣。除此之外,那些对线有什么意义。 解说们就更奇怪了。一旦看到线上有人单杀,就说是动了杀心。还常常说杀心动不得,你看,杀心一动就死了吧。 其实,那不是动杀心的问题,那是那些选手自己心态失衡的原因。不是他们动杀心有错,是他们动杀心的时机有错。 他们犹犹豫豫的,该动杀心的时候,明明能杀的时候,死活不动手, 第(1/3)页