第五百零八章 小众又如何-《游戏开发巨头》


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    杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。

    现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。

    而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。

    而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。

    况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。

    再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。

    其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。

    当然,还是那句话,这么多的开发组,不可能每一个都时刻都有一个不错的项目在等着去制作的。

    甚至有的时候,一个以前的项目做完了,在放假休息完了之后,要考虑出下面一个开发计划,那基本上需要一个月甚至几个月的会议来决定,哪有像是杰斯特这样的,在一个项目开发完之后,在开发组的人休假回来,却发现他们的老板,已经拿出了好几个的新的开发计划。

    所以,当杰斯特的这份详细的关于一款新的模拟经营类的游戏被层层的传递下去之后。

    很多对于开发这个类型感兴趣的开发组便直接提出要求要开发这款游戏了。

    至于他们怎么分杰斯特管不着,现在他正在思考,像是《魔兽争霸》的开发组,对于《异域镇魂曲》的背后闲言闲语的问题了,毕竟,对于他来说,他现在直属的这两个开发组,最重要的问题不是进度,因为进度无论如何都是够用的。

    而是和谐的问题。

    说白了,现在rts的确是一个很热门的游戏,尤其是在pc游戏上面。

    而美式rpg,在pc游戏方面,是一个算不上太受欢迎的游戏类型,换一句话说,就是小众。

    在很多人的眼里,小众游戏不是不能去做,而是说不要花费太多的精力去做,因为投入跟收获,在小众游戏上面,是不成正比的。

    但是小众又如何?

    小众游戏就不能去做么?小众游戏就不能收获巨大的成功?未必见得。

    这个时候,杰斯特倒是想起了他记忆里的一件事情来。

    这件事情其实挺意外的。

    杰斯特闭上眼睛,仔细的在自己的脑海里面思考记忆深处的这件事,这大概是在二十多年之后,暴雪的moba游戏《风暴英雄》公测刚刚开始,企鹅雇佣了一大波水军在各个网站对游戏进行攻击。
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