第(3/3)页 在最后,这名被采访者还补充了一下。 “因为在pc上面进行联机,本来就是火星娱乐的创举,尤其是他们的《雷神之锤》还有《帝国时代》,可以说,无论是fps还是rts,这两类游戏,最大的乐趣,并不是做剧情,或者是跟电脑ai联系枪法什么之类的。 这两款游戏,或者说这两类游戏。 最大的乐趣,就在于联机,跟玩家进行对战,那种乐趣跟成就感,根本不是只知道玩单机打电脑ai的人能够了解的。 当然,尤其是rts游戏,失败后的智商被碾压的那种挫败感,也是极为令人沮丧的。 当然,对于《game》杂志社来说,这种联机的难题并不是什么问题。 这一次他们的杂志社一共要到了大约二十张游戏的测试盘,当然,这也是因为杂志社在拿到游戏时发现里面有联机模式,想到之前的《帝国时代》的联机对战模式在杂志社里面造成的风靡,才决定多要的。 而杰斯特也没有吝惜,其实他对于《符石守护者》现在的联机模式的吸引力并不抱有什么期望。 因为这款游戏的玩法就是一个担任探险的玩法,包括杰斯特也好,还是原来的《符石守护者》的制作者来说,他们都没有过这方面的想法,很简单,如果游戏的设计上要为多人游戏来进行考虑的话。 那么必然会造成游戏的复杂性。 简而言之,就是让游戏不那么简单好玩了,这是跟设计者的初衷相违背的。 至于为什么会有联机模式。 很简单,这其实是为了将来的战网来准备的。 对于杰斯特来说,等火星娱乐的战网搭建完成之后,首先加入到战网进行测试的游戏,并不是《帝国时代》,毕竟《帝国时代》这款游戏太大了,反而是《符石守护者》更是的合适一点。 在《符石守护者》里面,杰斯特设定了一个深渊模式。 这个模式就跟暴雪首创的天梯模式一模一样,就是看一个玩家能够达到的层数的高低来进行排名。 当然,暴雪最初的暗黑天梯并不是这么设置的,暗黑1的天梯杰斯特并没有玩过,所以并不清楚,而暗黑2的天梯他倒是知道,但是这种天梯计算方式比较复杂,也并不可取,倒是暗黑3的天梯方式很简单易懂。 就是谁下的层数多,谁用的层数少,谁的天梯排名就高。 仅此而已。 而《符石守护者》的深渊模式也是如此。 只是一个排名罢了。(未完待续……) 第(3/3)页