第一百一十二章 一份测试反馈-《游戏开发巨头》


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    约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的id软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,bug更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。

    而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。

    罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。

    原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。

    但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。

    对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《game》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。

    而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。

    据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。

    尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。

    不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。

    “坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。

    罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《game》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。

    他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”
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