第四章 箭射天下-《重生之魔幻猎人》
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看到自己与现在魔幻里面那些顶尖的玩家之间的差距,林影也颇为无奈:“该死的成长度设计。”
如果不是成长度的设计,他必然可以很快进入高手的横列,可是就是因为成长度的设计,他想要成为真正顶尖的高手,至少还需要一段比较长的时间。
成长度这一设定是一个非常失平衡的设定,但是在将来的十几年中,魔幻将会一直保留着这个设定。
成长度的确定原理非常简单。
在玩家刚刚进入游戏的时候,系统会扫描身体确定玩家的初始属性,力量、体质、敏捷、精神、智力、这五种属性是魔幻中的基础属性,初始值在1-15之间,也就是说,玩家刚刚出生的时候,这四项属性,会是1-15的其中一个,而成长度,就是初始属性,除于10。
比如林影的初始敏捷是5,那么他的敏捷成长度就是0.5,如果他以后没有服用任何的灵药改变自己的体质,那么以后他十点的敏捷就只能当五点的敏捷来使用。
活生生少了一半的属性,在玩家属性都比较少的情况下,或许还看不出来太大的差距,但是随着玩家的属性增加。如果一个玩家的敏捷达到一千,但是他的敏捷成长度只有0.5的话,那么他将会活生生少掉500点敏捷,而那些成长度1.5的玩家,就会活生生多500点敏捷,一加一减,差距就是一千敏捷,这样的差距可谓是一个天上一个地下。
“还好魔幻的设定是,成长度并不是固定的,可以利用一些灵药来增加成长度,而在魔幻之中,低级的增加成长度的灵药又不在少数,所以只要玩家肯努力,成长度将会慢慢的追上那些顶级的玩家。再有魔幻对于成长度低于1.0的玩家还给出了许多便利,不只是升级所需要的经验减少了需要,同时打怪获得的经验也要高上许多,这样的设定也足以保证成长度低的玩家,在等级上,并不会比那些成长度超高的玩家低。”
拥有前世记忆的林影,虽然对于成长度的设定很不爽,但是他还是可以接受这个设定的,因为以他前世的记忆,想要在成长度上,追上那些成长度超高的玩家并不算太难,这个设定也只是让他前期的起步变的比较艰难而已。
想着这个令自己无奈的成长度,林影很快又想到了狮王修玛,成长度如此低的自己,如果可以拥有狮王修玛,那么必然会对自己的实力有着极大的提高。
想到这里,林影的心里就变的更加迫切起来。
也不再练习箭术,林影学了制皮和炼金这两个可以给他带来巨大收益的生活技能之后,他就匆匆的向玉皇镇的西边行去,如果可以练级的同时,也查看一下修玛出没的地方,也不失是一个良举。
可是,刚刚出城不久,林影就被前面的情形难住了。
虽然现在的魔幻非常火爆,但是现在的玩家还不至于多到没怪可打的程度,这款名为魔幻的游戏,可是为了全球一百多亿人民开发的游戏,又怎么可能让现在区区的几亿玩家没怪可打?
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